logo
سه‌شنبه 28 مهر 1405 | سه‌شنبه 20 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  2. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  3. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  4. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  5. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  6. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  7. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  8. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  9. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  10. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  11. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  12. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  13. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  14. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  15. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است
  16. "علی اف" صحنه گردان نمایش های صهیونیستی/ هراس دولت باکو از جمعیت ۹۷ درصدی مسلمان این کشور!
  17. نفس بیماران زیر بار گرانی دارو؛ وزارت بهداشت برای کاهش هزینه درمان چه کرده است؟
  18. نتانیاهو برای به‌تعویق‌انداختن انتخابات به دنبال راه‌اندازی جنگ است/ روابط ترامپ و نتانیاهو مانند گذشته نیست
  19. "اخلاقی" با رأی بالا به عنوان وزیر دفاع انتخاب خواهد شد
  20. عاقبت سرپیچی کشتی‌ها از مقررات ایرانی تنگه هرمز سوختن است

کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای:

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!
کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، گفت: به طور متوسط 40 میلیون ساعت از زمان بیش از 20 میلیون ایرانی صرف بازی کردن می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به  نقل از  خبرنگار اجتماعی صبح قزوین پیش از ظهر امروز از سوی بسیج اساتید دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) همایش "فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای" در تالار اجتماعات دانشکده علوم انسانی برگزار شد. 

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,  صبح قزوین,


مهدی حق وردی، کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در این همایش با اشاره به وسعت استفاده از این بازی‌ها گفت: طبق آمار بنیاد علمی بازی‌های رایانه‌ای حدود 20 میلیون نفر در ایران به صورت حرفه‌ای از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. 

وی افزود: هر بازیکن (Gamer) حرفه‌ای در ایران به طور متوسط 2 ساعت از وقت خود را در روز صرف بازی با بازی‌های رایانه‌ای می‌کند. 

این کارشناس ادامه داد: با این اوصاف بازیکنان ایرانی طی یک شبانه‌روز 40 میلیون ساعت بازی می کنند؛ زمانی که تقریبا هیچ دانشجویی برای تحقیق و مطالعه صرف نمی‌کند. 

حق‌وردی به سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای دارای سبک‌های متفاوتی اعم از اکشن، راهبردی، ورزشی و غیره هستند که در گروه‌های تک کاربره و یا چند کاربره قرار می‌گیرند.

وی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای نوعی رسانه برای انتقال مفاهیم هستند، گفت: به دلیل استفاده بیشتر قشر جوان از اینگونه رسانه‌ها از آن‌ها تحت عنوان "بازی" یاد می‌شود اما واقعیت این است که بازی‌های رایانه‌ای نوعی ابزار رسانه‌ای هستند که با اهداف مختلف تولید می‌شوند. 

این کارشناس با بیان اینکه طی چند سال اخیر جایگاه بازی‌های رایانه‌ای از جایگاه هفتم و هشتم به جایگاه سوم و چهارم ارتقا پیدا کرده، تصریح کرد: نقد بازی‌ها به معنای نفی آن نیست، دلیل اصلی نگرانی‌ها ورود بازی‌های رایانه‌ای با فرهنگ غربی است که چالش‌ها و تهدیدهایی را در این زمینه ایجاد می‌کند. 

حق‌وردی با تاکید بر اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، ادامه داد: چنانچه ما نیز بتوانیم با قدرت و دانش وارد این حوزه شویم تمام تهدیدها تبدیل فرصت شده و از این رسانه برای ترویج فرهنگ کشور اسلامی خود و معرفی تاریخ و قهرمانانمان استفاده خواهیم کرد. 

وی بیان کرد: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در جهت آموزش جراحی به متخصصان، آموزش مباحث نظامی به نیروهای امنیتی جزیی از موارد استفاده بهینه از اینگونه تولیدات است.

تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه رهبری به عنوان اولین شخصیت فرهنگی نسبت به عملکرد برخی بازی‌های رایانه‌ای واکنش نشان دادند، اظهار کرد: زشت نمایاندن چهره اسلام، ایجاد تفکر ضد شیعی و ضد اسلامی، اسلام‌هراسی، اصرار به انجام گناه و تکرار آن و در نهایت از بین بردن قبح برخی گناهان در این بازی‌ها دیده می‌شود. 

حق‌وردی به استفاده از طرح‌های اسلیمی و اسما متبرکه به صورت آشکار و یا پنهان در این بازی‌ها اشاره کرد و گفت: تاثیر مفاهیم مدنظر بازی‌های رایانه‌ای بر ذهن ناخودآگاه جوانان و تلقین فرهنگ بیگانگان از اهداف اکثر بازی‌های رایانه‌ای است که نیازمند نظارت جدی بر این حوزه است. 

انتهای پیام/

,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه