logo
سه‌شنبه 28 مهر 1405 | سه‌شنبه 20 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. دو نفتکش متخلف در تنگه هرمز متوقف شدند
  2. بیرق بیداری؛ صدای پای آزادی از کوچه‌پس‌کوچه‌های تبریز
  3. بازی با نام‌های جنجالی برای داغ کردن آنتن دیجیتال؟/ از ادعای شکایت چهره‌های سیاسی تا تکذیب صریح ثابتی
  4. چگونه کنترل تنگه هرمز به سلاح قدرتمند ایران تبدیل شد؟/ "مادر بمب ها" تهدید یا مانور رسانه ای!
  5. دولت فرانسه در مهار اعتراضات دانش‌آموزی ناکام مانده است/ برخورد خشونت‌آمیز پلیس به تشدید اعتراضات دامن زد
  6. زنگ خطر عفونت‌های تنفسی در مدارس؛ آنفلوآنزا در آستانه اوج‌گیری؟
  7. با بیش از ۴۰ شناور متخلف برخورد شد
  8. پیام رهبر انقلاب در پی افتخار آفرینی تیم امید کشتی آزاد
  9. عاشقانه‌ای در بند سیاست؛ بازی با تاریخ در قاب مشروطه
  10. جنجال فوتبالیست سابق علیه صداوسیما؛ تلهٔ عوام‌زدگی یا آینهٔ خشم عمومی؟
  11. اعتراضات فرانسه چه ارتباطی با حمله آمریکا به ایران دارد؟/ جنگی که تاثیرش جهانی شد!
  12. ناوهای آمریکایی جرئت نزدیک شدن به تنگه هرمز را ندارند/ دشمن اشتباه محاسباتی کند معادلات را پشیمان کننده تغییر خواهیم داد
  13. تهدیدهای ترامپ علیه ایران؛ اهرم فشار برای بازگشایی تنگه هرمز
  14. ضیافت چوب و خیال در قلب پایتخت؛ آنچه در جشنواره تئاتر عروسکی خواهیم دید
  15. طنین سازها فراتر از پایتخت؛ از غوغای شیراز تا صحنه‌گردانی در ۴۰ شهر
  16. فرانسه با صدای آزادی، آزادی را خفه کرده است/ عدالت جویی نسل نو دامن دولتمردان فرانسوی را گرفته است
  17. "علی اف" صحنه گردان نمایش های صهیونیستی/ هراس دولت باکو از جمعیت ۹۷ درصدی مسلمان این کشور!
  18. نفس بیماران زیر بار گرانی دارو؛ وزارت بهداشت برای کاهش هزینه درمان چه کرده است؟
  19. نتانیاهو برای به‌تعویق‌انداختن انتخابات به دنبال راه‌اندازی جنگ است/ روابط ترامپ و نتانیاهو مانند گذشته نیست
  20. "اخلاقی" با رأی بالا به عنوان وزیر دفاع انتخاب خواهد شد

وقتی برنامه اوقات فراغت ایرانی‌ها از آنسوی مرزها دیکته می‌شود؛

بازی‌های رایانه‌ای وارداتی؛ بازی با آینده جوانان/ جای خالی بازی‌های متناسب با فرهنگ بومی کاملا مشهود است

بازی‌های رایانه‌ای وارداتی؛ بازی با آینده جوانان/ جای خالی بازی‌های متناسب با فرهنگ بومی کاملا مشهود است
بیشتر بازی‌های رایانه ای و موبایلی که در بازار ایران موجود است، با محتوای خارجی و غیرمتناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی هستند و جای خالی بازی ها با محتوای ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از کُردتودی، بازی های رایانه ای یکی از سرگرمی کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان در عصر جدید است، این بازی های مهیج و پر کشش، ساعت ها کودک و نوجوان ما را در مقابل صفحه نمایشگر میخکوب کرده و از دنیای واقعیات به عالم تخیلات فرو می برد و در این گیر و دار چیزی را به او می آموزد یا چیزی را از او می گیرد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, کُردتودی,

این بازی ها در کنار محاسنش، گاه آثار مخرب روحی و جسمی در کودکان و نوجوانان بر جای می گذارد که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان، جبران آن شاید برای همیشه ناممکن شود.

وظیفه والدین و دست اندرکاران امور فرهنگی باید به استفاده کودکان و نوجوانان از بازی های رایانه ای چه در جامعه چه در خانواده، سمت و سو داده و آنها را به محلی برای پیشرفت و خلاقیت تبدیل کنند تا بتوانند از آثار مخرب این بازی ها بکاهند.

جای خالی بازی های رایانه ای با محتوای ایرانی واقعا احساس می شود

محمدیان یکی از شهروندان بیجاری در گفتگو با خبرنگار کردتودی اظهار داشت: در این روزهای کرونایی که موجب تعطیلی مدارس و کشاندن آموزش ها به فضای مجازی شده است، فرزندان ما بیشتر وقت خود را در گوشی یا کنار لبتاب یا رایانه هستند و با بازی های آنلاین خودشان را سرگرم می کنند.

وی افزود: متاسفانه بیشتر بازی های رایانه ای با محتوای خارجی هستند و جای خالی بازی های رایانه ای با محتوی ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود.

مواجهه مدیران فرهنگی دولت کنونی با بازی های رایانه ای چشمگیر نیست

فاطمه ابراهیم زاده کارشناس امور خانواده بیان داشت: دنیای امروز بچه ها ، با گسترش روز افزون رایانه ای زمین تا آسمان با دهه های گذشته فرق کرده و تغییرات روحی و فرهنگی نسل کودک و نوجوان در سایه ابزار جدید، کاملا نرم و البته سریع اتفاق می افتد.

وی افزود: با نگاهی به انبوه بازی های رایانه ای موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفتق این بازی ها وارداتی است و محصول کشورهای دیگر با فرهنگ های مختلف است.

کارشناس امور خانواده گفت: برای ساخت بازی های رایانه کشورهای غربی به اهدافی که داشتند رسیده اند، اما متاسفانه کشور ما در این زمینه تا کنون به پیشرفت قابل توجهی نرسیده است و شرکت هایی که در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متاسفانه پاسخگوی نیازهای نسل امروز جامعه نیست و باید برای این امر حیاتی، توسط مسوُولان ذیربط، تدابیری اندیشه شود.

استفاده بی ضابطه مقاطع سنی از بازی های رایانه ای معضلی که نیازمند توجه والدین است

ابراهیم زاده ادامه داد: از سال 1393، تولید بازی های رایانه ای به سمت بازی های موبایلی شیب محسوس داشت که رفته رفاه بیشتر بازار بازی چه در زمینه تولید و چه مصرف، حتی در تبلیغات به سمت بازی های موبایلی رفت.

وی عنوان کرد: استفاده بی ضابطه مقاطع سنی مختلف از این بازی ها معضلی است که در حال حاضر گریبانگیر فرزندان ما شده است، بعنوان مثال یک کودک 8 تا 10 ساله از یک بازی اکشن و خشنونت بار که سراسر آن پر از کشت و کشتار و فجایع غیر قابل تحمل است استفاده می کند.

کارشناس امور خانواده بیان داشت: این گونه استفاده های نابجا و حتی بجای بیش از حد می تواند آسیب های روانی، تربیتی مانند تقویت پرخاشگری و ایجاد روحیه انزوا طلبی در کودکان را زنده کند.

ابراهیم زاده اضافه کرد: تنبل شدن ذهن کودکان و نوجوانان، افت تحصیلی، اعتیادبه بازی های رایانه ای، تاثیر منفی بر روابط خانوادگی و بروز مشکلات جسمی از آثار مخرب بازی های رایانه ای و موبایلی برای کودکان و نوجوانان است.

ساخت بازی های رایانه ای و موبایلی در انحصار کشورهای غربی است

این کارشناس امور خانواده بیان داشت: در حال حاضر کشورهای غربی انحصار ساخت بازی های رایانه ای وموبایلی را در دست گرفته اند و علاوه بر درو کردن پول بچه ها و واریز آن به حساب شرکت های خارجی ، در حال تسخیر فرهنگ و ذهن فرزندان ما هستند که این مهم نیازمند توجه بیشتر والدین و مسوولان فرهنگی برای ساخت بازی های موبایلی و رایانه ای جذاب برای کودکان و نوجوانان است.

عوارض جسمی که بازی های رایانه‌ای و موبایلی به دنبال دارد

ابراهیم زاده با تاکید بر اینکه اعتیاد به بازی های رایانه ای در کنار آثار مخرب روحی ، مشکلات جسمی هم به دنبال دارد ، گفت: مشکلات بینایی، صدمات اسکلتی ، مشکلات پوستی، ایجاد تهوع و سرگیجه خصوصا در کودکانی که صرع دارند از مهمترین عوارض اعتیاد به بازی های رایانه ای و موبایلی است.

وی بیان داشت: از دیگر عوارض جسمانی که به دنبال استفاده بیش از حد رایانه و برنامه های موبایلی به وجود می آید ، چاق شدن کودکان و نوجوانان بعلت کم تحرکی در استفاده بیش از حد از این وسایل است.

بنابراین گزارش، خواسته یا ناخواسته باید بپذیریم که بازی های رایانه ای همانند بسیاری دیگر از پیدها های عصر فناوری و اطلاعات ، به زندگی ما و فرزندانمان راه پیدا کرده است ، لذا والدین و دست اندرکاران امور فرهنگی و آموزشی باید برنامه ریزی صحیح راه را برای استفاده صحیح کودکان و نوجوانان از این بازی ها هموار کنند.

,

این بازی ها در کنار محاسنش، گاه آثار مخرب روحی و جسمی در کودکان و نوجوانان بر جای می گذارد که با توجه به ظرافت فکر و ذهنشان، جبران آن شاید برای همیشه ناممکن شود.

,

وظیفه والدین و دست اندرکاران امور فرهنگی باید به استفاده کودکان و نوجوانان از بازی های رایانه ای چه در جامعه چه در خانواده، سمت و سو داده و آنها را به محلی برای پیشرفت و خلاقیت تبدیل کنند تا بتوانند از آثار مخرب این بازی ها بکاهند.

,

جای خالی بازی های رایانه ای با محتوای ایرانی واقعا احساس می شود

, جای خالی بازی های رایانه ای با محتوای ایرانی واقعا احساس می شود, جای خالی بازی های رایانه ای با محتوای ایرانی واقعا احساس می شود,

محمدیان یکی از شهروندان بیجاری در گفتگو با خبرنگار کردتودی اظهار داشت: در این روزهای کرونایی که موجب تعطیلی مدارس و کشاندن آموزش ها به فضای مجازی شده است، فرزندان ما بیشتر وقت خود را در گوشی یا کنار لبتاب یا رایانه هستند و با بازی های آنلاین خودشان را سرگرم می کنند.

,

وی افزود: متاسفانه بیشتر بازی های رایانه ای با محتوای خارجی هستند و جای خالی بازی های رایانه ای با محتوی ایرانی اسلامی که حاوی نکات آموزنده برای فرزندانمان باشد واقعا احساس می شود.

,

, ,

مواجهه مدیران فرهنگی دولت کنونی با بازی های رایانه ای چشمگیر نیست

, مواجهه مدیران فرهنگی دولت کنونی با بازی های رایانه ای چشمگیر نیست, مواجهه مدیران فرهنگی دولت کنونی با بازی های رایانه ای چشمگیر نیست,

فاطمه ابراهیم زاده کارشناس امور خانواده بیان داشت: دنیای امروز بچه ها ، با گسترش روز افزون رایانه ای زمین تا آسمان با دهه های گذشته فرق کرده و تغییرات روحی و فرهنگی نسل کودک و نوجوان در سایه ابزار جدید، کاملا نرم و البته سریع اتفاق می افتد.

,

وی افزود: با نگاهی به انبوه بازی های رایانه ای موجود در بازار در می یابیم که قریب به اتفتق این بازی ها وارداتی است و محصول کشورهای دیگر با فرهنگ های مختلف است.

,

کارشناس امور خانواده گفت: برای ساخت بازی های رایانه کشورهای غربی به اهدافی که داشتند رسیده اند، اما متاسفانه کشور ما در این زمینه تا کنون به پیشرفت قابل توجهی نرسیده است و شرکت هایی که در این زمینه مشغول فعالیت اند و تولیداتی هم عرضه کرده اند که متاسفانه پاسخگوی نیازهای نسل امروز جامعه نیست و باید برای این امر حیاتی، توسط مسوُولان ذیربط، تدابیری اندیشه شود.

, ,

استفاده بی ضابطه مقاطع سنی از بازی های رایانه ای معضلی که نیازمند توجه والدین است

, استفاده بی ضابطه مقاطع سنی از بازی های رایانه ای معضلی که نیازمند توجه والدین است, استفاده بی ضابطه مقاطع سنی از بازی های رایانه ای معضلی که نیازمند توجه والدین است,

ابراهیم زاده ادامه داد: از سال 1393، تولید بازی های رایانه ای به سمت بازی های موبایلی شیب محسوس داشت که رفته رفاه بیشتر بازار بازی چه در زمینه تولید و چه مصرف، حتی در تبلیغات به سمت بازی های موبایلی رفت.

,

وی عنوان کرد: استفاده بی ضابطه مقاطع سنی مختلف از این بازی ها معضلی است که در حال حاضر گریبانگیر فرزندان ما شده است، بعنوان مثال یک کودک 8 تا 10 ساله از یک بازی اکشن و خشنونت بار که سراسر آن پر از کشت و کشتار و فجایع غیر قابل تحمل است استفاده می کند.

,

کارشناس امور خانواده بیان داشت: این گونه استفاده های نابجا و حتی بجای بیش از حد می تواند آسیب های روانی، تربیتی مانند تقویت پرخاشگری و ایجاد روحیه انزوا طلبی در کودکان را زنده کند.

,

ابراهیم زاده اضافه کرد: تنبل شدن ذهن کودکان و نوجوانان، افت تحصیلی، اعتیادبه بازی های رایانه ای، تاثیر منفی بر روابط خانوادگی و بروز مشکلات جسمی از آثار مخرب بازی های رایانه ای و موبایلی برای کودکان و نوجوانان است.

,

, ,

ساخت بازی های رایانه ای و موبایلی در انحصار کشورهای غربی است

, ساخت بازی های رایانه ای و موبایلی در انحصار کشورهای غربی است, ساخت بازی های رایانه ای و موبایلی در انحصار کشورهای غربی است,

این کارشناس امور خانواده بیان داشت: در حال حاضر کشورهای غربی انحصار ساخت بازی های رایانه ای وموبایلی را در دست گرفته اند و علاوه بر درو کردن پول بچه ها و واریز آن به حساب شرکت های خارجی ، در حال تسخیر فرهنگ و ذهن فرزندان ما هستند که این مهم نیازمند توجه بیشتر والدین و مسوولان فرهنگی برای ساخت بازی های موبایلی و رایانه ای جذاب برای کودکان و نوجوانان است.

,

عوارض جسمی که بازی های رایانه‌ای و موبایلی به دنبال دارد

, عوارض جسمی که بازی های رایانه‌ای و موبایلی به دنبال دارد, عوارض جسمی که بازی های رایانه‌ای و موبایلی به دنبال دارد,

ابراهیم زاده با تاکید بر اینکه اعتیاد به بازی های رایانه ای در کنار آثار مخرب روحی ، مشکلات جسمی هم به دنبال دارد ، گفت: مشکلات بینایی، صدمات اسکلتی ، مشکلات پوستی، ایجاد تهوع و سرگیجه خصوصا در کودکانی که صرع دارند از مهمترین عوارض اعتیاد به بازی های رایانه ای و موبایلی است.

,

وی بیان داشت: از دیگر عوارض جسمانی که به دنبال استفاده بیش از حد رایانه و برنامه های موبایلی به وجود می آید ، چاق شدن کودکان و نوجوانان بعلت کم تحرکی در استفاده بیش از حد از این وسایل است.

,

بنابراین گزارش، خواسته یا ناخواسته باید بپذیریم که بازی های رایانه ای همانند بسیاری دیگر از پیدها های عصر فناوری و اطلاعات ، به زندگی ما و فرزندانمان راه پیدا کرده است ، لذا والدین و دست اندرکاران امور فرهنگی و آموزشی باید برنامه ریزی صحیح راه را برای استفاده صحیح کودکان و نوجوانان از این بازی ها هموار کنند.

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه