logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

ولنگاری فرهنگی و بازی های رایانه ای:

بازی انقلاب 1979 حافظه تاریخی جوانان را نشانه گرفته است

بازی انقلاب 1979 حافظه تاریخی جوانان را نشانه گرفته است
بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از شیرازه، پس از ورود تکنولوژی رایانه به کشور و توسعه این فناوری قرن اکنون در دستان تعداد بسیار قابل توجهی از کودکان و نوجوانان کشور دستگاه های تبلت،تلفن همراه،دیده می شود.و یا لا اقل دسترسی به یک کامپیوتر خانگی دارند.حتی اگر این هم نباشد در محله ها مراکزی با عنوان ((گیم نت)) دائر گردیده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, به نقل از , شیرازه, شیرازه, ، پس از ورود تکنولوژی رایانه به کشور و توسعه این فناوری قرن اکنون در دستان تعداد بسیار قابل توجهی از کودکان و نوجوانان کشور دستگاه های تبلت،تلفن همراه،دیده می شود.و یا لا اقل دسترسی به یک کامپیوتر خانگی دارند.حتی اگر این هم نباشد در محله ها مراکزی با عنوان ((گیم نت)) دائر گردیده است.,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

, اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.,

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

, خالق بازی های , GTA, ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.,

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

, نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.,

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

, بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.,

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

, بر اساس اطلاعات سایت ", IGN, "این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" , IGI", " ", sniper, " ", soldier, "و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.,

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

, در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :,

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

, ((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد, ! , وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است, . , بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید, ., )),

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

, اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟ ,

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

, گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه