logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای:

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!
کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، گفت: به طور متوسط 40 میلیون ساعت از زمان بیش از 20 میلیون ایرانی صرف بازی کردن می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به  نقل از  خبرنگار اجتماعی صبح قزوین پیش از ظهر امروز از سوی بسیج اساتید دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) همایش "فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای" در تالار اجتماعات دانشکده علوم انسانی برگزار شد. 

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,  صبح قزوین,


مهدی حق وردی، کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در این همایش با اشاره به وسعت استفاده از این بازی‌ها گفت: طبق آمار بنیاد علمی بازی‌های رایانه‌ای حدود 20 میلیون نفر در ایران به صورت حرفه‌ای از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. 

وی افزود: هر بازیکن (Gamer) حرفه‌ای در ایران به طور متوسط 2 ساعت از وقت خود را در روز صرف بازی با بازی‌های رایانه‌ای می‌کند. 

این کارشناس ادامه داد: با این اوصاف بازیکنان ایرانی طی یک شبانه‌روز 40 میلیون ساعت بازی می کنند؛ زمانی که تقریبا هیچ دانشجویی برای تحقیق و مطالعه صرف نمی‌کند. 

حق‌وردی به سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای دارای سبک‌های متفاوتی اعم از اکشن، راهبردی، ورزشی و غیره هستند که در گروه‌های تک کاربره و یا چند کاربره قرار می‌گیرند.

وی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای نوعی رسانه برای انتقال مفاهیم هستند، گفت: به دلیل استفاده بیشتر قشر جوان از اینگونه رسانه‌ها از آن‌ها تحت عنوان "بازی" یاد می‌شود اما واقعیت این است که بازی‌های رایانه‌ای نوعی ابزار رسانه‌ای هستند که با اهداف مختلف تولید می‌شوند. 

این کارشناس با بیان اینکه طی چند سال اخیر جایگاه بازی‌های رایانه‌ای از جایگاه هفتم و هشتم به جایگاه سوم و چهارم ارتقا پیدا کرده، تصریح کرد: نقد بازی‌ها به معنای نفی آن نیست، دلیل اصلی نگرانی‌ها ورود بازی‌های رایانه‌ای با فرهنگ غربی است که چالش‌ها و تهدیدهایی را در این زمینه ایجاد می‌کند. 

حق‌وردی با تاکید بر اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، ادامه داد: چنانچه ما نیز بتوانیم با قدرت و دانش وارد این حوزه شویم تمام تهدیدها تبدیل فرصت شده و از این رسانه برای ترویج فرهنگ کشور اسلامی خود و معرفی تاریخ و قهرمانانمان استفاده خواهیم کرد. 

وی بیان کرد: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در جهت آموزش جراحی به متخصصان، آموزش مباحث نظامی به نیروهای امنیتی جزیی از موارد استفاده بهینه از اینگونه تولیدات است.

تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه رهبری به عنوان اولین شخصیت فرهنگی نسبت به عملکرد برخی بازی‌های رایانه‌ای واکنش نشان دادند، اظهار کرد: زشت نمایاندن چهره اسلام، ایجاد تفکر ضد شیعی و ضد اسلامی، اسلام‌هراسی، اصرار به انجام گناه و تکرار آن و در نهایت از بین بردن قبح برخی گناهان در این بازی‌ها دیده می‌شود. 

حق‌وردی به استفاده از طرح‌های اسلیمی و اسما متبرکه به صورت آشکار و یا پنهان در این بازی‌ها اشاره کرد و گفت: تاثیر مفاهیم مدنظر بازی‌های رایانه‌ای بر ذهن ناخودآگاه جوانان و تلقین فرهنگ بیگانگان از اهداف اکثر بازی‌های رایانه‌ای است که نیازمند نظارت جدی بر این حوزه است. 

انتهای پیام/

,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه