logo
چهارشنبه 22 مهر 1405 | چهارشنبه 14 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف خائن" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

یادداشت؛

شیاطین دیجیتالی در کمین جامعه

شیاطین دیجیتالی در کمین جامعه
نگاه ما به سرگرمی نگاه فرعی است؛ به چشم یک نیاز روزانه و لازم به آن نگاه نمی‌کنیم! سرگرمی‌های فیزیکی بسیار کامل‌تر از سرگرمی‌های مجازی هستند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از "تیتریک" نوشت: هرچه در زمینه معضلات اجتماعی نوجوان و جوانان در جامعه چوب می خوریم از نگاه‌مان به سرگرمی است!

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
نگاه ما به سرگرمی نگاه فرعی است؛ به چشم یک نیاز روزانه و لازم به آن نگاه نمی‌کنیم!
,
 
,
وقتی یک بازی کامپیوتری خارجیِ پیشرفته را به‌راحتی برای فرزند خود می‌خریم؛ یعنی نگاه ما به سرگرمی سالم یک نگاه ساده و سطحی است.
,
 
,
شناخت کافی و برنامه کافی نداریم؛ مطالعه و پژوهش نکردیم و صرفا برای پر کردن اوقات فراغت فرزند خود بازی خریدیم.
,
 
,
چند درصد از خانواده های ایرانی قبل از خرید هر بازی ای برای فرزند خود؛ مطالعه و پژوهش می کنند؟ 
,
 
,
نتیجه بی توجهی به اوقات فراغت و سرگرمی شما؛ وجود یک اختلال در فرزند می شود. وقتی کودک یک بازی سرشار از خشونت را بازی می کند؛ دیگر خشونت در ذهن او نهادینه می شود و عیب نیست.
,
 
,
اگر نگاه‌مان نگاه نیازمحور باشد و برایش برنامه داشته باشیم متوجه می‌شویم که این بازی‌های کامپیوتری نیاز اصلی فرزندمان نیست.
,
 
,
بازی‌های رایانه‌ای معمولاً در زمینه‌های فساد، خشونت و سبک زندگی غربی و معتاد کردن کاربران خودشان کار می‌کنند و از دهه هفتاد که بازی رایانه‌ای بصورت کنسول‌های بازی مثل ننتیندو، سگا و یا پلی استیشن به خانه های ایرانیان راه پیدا کردند بطور کامل به یک معضل وحشتناک و خانمان‌سوز تبدیل شده‌اند.
,
 
,
بعضی از افراد در رنج سنی ۳۰ تا ۴۰ سال به خاطر این بازی‌ها از همسران خود طلاق گرفته‌اند، سه دهه است که این بازی مثل موریانه به جان خانواده‌های ایرانی افتادند و آمدند تا نوجوانان و جوانان را معتاد و بی‌خاصیت کنند.
,
 
,
این بازی‌ها در بعضی اوقات باعث مشکلات جسمی و روحی نیز می‌شوند در اکثر این بازی‌ها شما نقش یک فرد خلافکار، معتاد، قاتل، قاچاقچی و یا دیگر نقش‌های منفی را بازی می‌کنید خیلی از افراد در بازی با آن افراد همذات پنداری می‌کنند و دوست دارند شبیه آنها شوند؛ البته این فقط یکی از معضلات بازی‌های رایانه‌ای‌ است.
,
 
,
بازی‌های رایانه‌ای صدها معضل دارند که بسیار وحشتناک هستند؛ فرزندانی که بازی هوشمند می‌کنند تربیت‌شان سخت می‌شود چون به واقع فرزند در یک دنیای دیگر زیست می‌کند.
,
 
,
در تولید بعضی از بازی‌های رایانه‌ای حدود سی‌هزار نفر نقش داشته‌اند و با ادبیات جنگ نرم در این بازی ها بازی می کنند.
,
 
,
چون فقط با ادبیات جنگی می‌شود هزاران فرد با مهارت، صدها فرد متخصص با حقوق‌های سرسام‌آور را دور هم برای تولید یک محصول رسانه‌ای سرگرم کننده جمع کرد.
,
 
,
باید ادبیات جنگ نرم باشد تا چنین هزینه‌ای توجیه داشته باشد یعنی بسیاری از بازی‌های رایانه‌ای خارجی پرطرفدار حتماً سرگرمی صرف نیستند؛ یک اسلحه سرگرمی البته هوشمند برای تحقق اهداف کشور سازنده هستند.
,
 
,
نگذاریم فرزندمان  یک اسلحه‌ هوشمند خارجی پیشرفته را دستش بگیرد اگر به بچه نونهال یا نوجوان و حتی جوان یک تانک فوق پیشرفته بدهید چه می‌شود؟ یا به خودش آسیب می‌زند با به دیگران...
,
 
,
سرگرمی‌های فیزیکی بسیار کامل‌تر از سرگرمی‌های مجازی هستند یعنی شما کامل‌ترین بازی شبیه‌ساز، چند بعدی مجازی را تنها بازی کنید شاید به اندازه‌ی یک منچ خانوادگی مفرح نباشد؛ شاید این‌حرف برای بعضی‌ها قابل قبول نباشد ولی در بسیاری از مطالعات روانشناسی این مهم به اثبات رسیده است. 
,
 
,
سرگرمی فقط در بازی خلاصه نمی شود؛ آموزش یک مهارت فنی بهترین سرگرمی است؛ هرچه فرزند خود را از دنیای پر زرق و برق اما تهی تکنولوژی دور و به خلاقیت و پژوهش نزدیک کنید؛ زمینه شکوفایی استعدادهایش را فراهم کرده اید.
,
 
,
محمد میرهاشمی؛ فعال رسانه‌ای
,
انتهای پیام/
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه