logo
چهارشنبه 22 مهر 1405 | چهارشنبه 14 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف خائن" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

کارشناس رسانه مطرح کرد؛

آسیب‌‌های جدی بازی‌‌های رایانه‌‌ای؛ چالش روزهای کرونایی

آسیب‌‌های جدی بازی‌‌های رایانه‌‌ای؛ چالش روزهای کرونایی
احمد باقری گفت: این روزها با گسترش ویروس کرونا و خانه‌نشینی بیشتر کودکان و نوجوانان بازی‌های رایانه‌ای به یکی از سرگرمی‌های پرطرفدار کودکان و نوجوانان تبدیل شده، اما این بازی‌ها قطعا تاثیرات مثبت و منفی دارد که لازم است والدین بر روند انجام آنها نظارت کافی داشته باشند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ کارشناس رسانه در گفتگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: در سال های اخیر بازی های رایانه ای به عنوان پدیده اجتماعی در کنار سایر رسانه های صوتی و تصویری در دنیای امروز به دلیل رشد چشمگیر فناوری‌های ارتباطی ملی با کشش و جاذبه های حیرت انگیز؛ عمده ترین مخاطبان خود را از میان کودکان و نوجوانان انتخاب کرده اند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,

احمد باقری ادامه داد: این بازی ها نه تنها بخش قابل توجهی از اوقات فراغت این قشر را به خود اختصاص داده بلکه به نظر می رسد، حتی اوقاتی را که آنان باید به انجام تکالیف درسی یا حضور در جمع خانواده اختصاص دهند را نیز در بر گرفته است.

,

وی افزود: سن شروع بازی ها بیشتر از ۷ سالگی و اوج آن ۱۲ الی ۱۳ سالگی است و امروز شاهد آن هستیم از کودکان زیر ۷ سال تا بزرگسالان درگیر این نوع بازی ها شده اند.

,

این کارشناس تصریح کرد: بازی های رایانه ای دومین سرگرمی بعد از تلویزیون شناخته شده اند که وقتی افراد درگیر این نوع بازی ها می شوند ساعت ها از روز خود را سرگرم این نوع بازی ها هستند و معمولا متوجه گذر زمان نیستند.

,

باقری گفت: مهمترین تاثیر روانی اجتماعی بازی های رایانه ای اعتیاد به آن هاست که میزان محتوای بازی ها عوامل انتقال چنین تاثیراتی هستند.

,

وی ادامه داد: با وجود اینکه تعداد زیادی از بازی های آموزشی، ورزشی و استراتژیکی نیز در بازار عرضه می گردند، اما پرطرفدارترین آن ها، بازی های خشونت آمیز هستند.

,

این کارشناس افزود: هرچه محتوای بازی‌های رایانه ای از خشونت آمیز بودن به سمت علمی و آموزشی بودن سوق داده شود، برای کودکان و نوجوانان بهتر و مفیدتر است؛ این مهم نیازمند نظارت والدین است تا در گزینش نوع بازی به فرزندان خود کمک کنند.

,

باقری بیان کرد: تولید و توزیع بازی های متناسب با فرهنگ کشور ما نیز حایز اهمیت است. در سال های اخیر، تولیدکنندگان ایرانی بازی های رایانه ای خوب و مفیدی تولید کرده اند که لازم است از این تولیدکنندگان حمایت شود تا این عزیزان بتوانند با انگیزه بیشتری، بازی های متنوعی تولید کنند.

,

وی گفت: در صورت عدم حمایت از تولید بازی های رایانه ای داخلی، احتمال توزیع بازی های کپی برداری شده از فرهنگ های بیگانه که بدون توجه به نیاز فرهنگ کشور ما تهیه می شوند، افزایش می یابد که برخی اوقات صدمات ناشی از آن ها برگشت ناپذیر است.

,

این کارشناس افزود: بازی رایانه ای "سفیر عشق" که به دست هنرمندان عزیز کشورمان ساخته شده، نمونه یک بازی خوب رایانه ای است که والدین می توانند از این بازی برای پر کردن اوقات فراغت فرزندان شان استفاده کنند.

,

باقری ادامه داد: والدین حتما زمان بازی فرزندان خود را کنترل کنند زیرا این بازی ها به شدت اعتیاد آور است و اگر زمان آنها مدیریت نشود فرد ضمن غرق شدن در آن به آسیب های این بازی ها از جمله چاقی، کاهش ارتباطات اجتماعی، خشونت و ... دچار می شوند.

,

وی بیان کرد: در هر صورت بازی های رایانه ای معایبی دارند که اگر همه این موارد را کنترل و مدیریت کنیم باز نمی توانند برای فرزندان مفید باشند اکنون که در آستانه تابستان قرار داریم والدین سعی کنند فرزندان خود را به آموزش یک مهارت تشویق کنند.

,

این کارشناس در خاتمه خاطرنشان کرد: مهارت های فنی و حرفه ای در هر زمانی آموزش دیده شود برای کودکان و نوجوانان مفید است و می توانند دید بلند مدت به این آموزش ها داشته باشند، اکثر افرادی که این مهارت ها را آموزش دیده اند امروز کارآفرین شده اند.

,

 

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه