logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

امضا تفاهم‌نامه همکاری میان ستاد فهما و بنیاد بازی‌های رایانه‌ای؛

استفاده از ظرفیت ۲میلیونی کانون‌ مساجد برای تولید بازی ویدیویی

استفاده از ظرفیت ۲میلیونی کانون‌ مساجد برای تولید بازی ویدیویی
ستاد هماهنگی فهما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای هم افزایی، همکاری و بهره‌گیری از امکانات و ظرفیت سخت افزاری و نرم افزاری برای اجرای برنامه‌های مشترک تفاهم‌نامه همکاری امضا کردند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در مراسم امضای این تفاهم‌نامه که با حضور حجت الاسلام حبیب رضا ارزانی رئیس ستاد فهما و سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، حجت الاسلام دکتر ارزانی با اشاره به عضویت بیش از دو میلیون نفر در بیش از ۲۵ هزار کانون فرهنگی هنری مساجد تصریح کرد، این ظرفیت حضور فعال‌تر ما در حوزه بازی‌های ویدئویی را ضروری می‌ساخت.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,

رئیس ستاد فهما در مراسم امضا این تفاهم‌نامه گفت: بسیار خوشحال هستیم که امروز این تفاهم‌نامه امضا می‌شود تا با همکاری و هم‌افزایی یکدیگر بتوانیم هم در حوزه آموزش و هم در حوزه تولید محتوا در زمینه بازی‌های ویدئویی قدم‌های مهمی برداریم. وظیفه ما صرفاً به فعالیت در حوزه مساجد محدود نیست و ما باید به عرصه بازی‌های ویدئویی که امروز جایگاه بسیار مهمی در کشور دارد، وارد شویم.

,

او افزود: استفاده از ظرفیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای آموزش بازی‌سازی که در ادامه می‌تواند منجر به تربیت نیروی کار و کسب درآمد شود، برای اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد کشور بسیار ارزشمند است. ضمن اینکه ارائه آموزش‌های آنلاین در حوزه بازی‌سازی موجب تسری موضوع عدالت اجتماعی برای ناطق دورافتاده و محروم کشور که امکان دسترسی به چنین فضاهای آموزشی را ندارند، خواهد شد.

,

حجت الاسلام ارزانی همچنین در حوزه تولید بازی‌های ویدئویی از آمادگی این ستاد برای همکاری مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تولید محصولات فاخر خبر داد و افزود: در میان کانون‌های فرهنگی هنری مساجد پتانسیل و ظرفیت بسیار خوبی برای حضور در این عرصه وجود دارد و امیدارم این تفاهم‌نامه کمک کند که این اتفاق مبارک زودتر شکل بگیرد.

,

آمادگی بنیاد برای آموزش‌بازی‌سازی به اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد

, آمادگی بنیاد برای آموزش‌بازی‌سازی به اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد,

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم امضا این تفاهم‌نامه نیز گفت: وجود بیش از ۲۵ هزار کانون فرهنگی هنری مساجد در سراسر کشور نشان‌دهنده سرمایه و پشتوانه مردمی محکمی برای انجام اقدامات فرهنگی است. شبکه نیروی انسانی در سراسر کشور در کانون‌های فرهنگی هنری مساجد، ظرفیت بسیار مناسبی است که بنیاد برای پیشبرد اهداف خود در حوزه فرهنگ‌سازی برای مصرف بازی‌های دیجیتال به شدت به آن نیاز دارد.

,

سیدصادق پژمان تصریح کرد: به موضوع بازی‌های دیجیتال می‌توان با رویکردهای متفاوتی چون ابعاد صنعتی، هنری، فرهنگی، ترویجی و رسانه‌ای آن نگاه کرد. تعداد و طیف سنی کاربران بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد که عموم مردم به نحوی درگیر این حوزه هستند و با توجه به حضور بیشتر کودکان، نوجوانان و جوانان در این عرصه ما نیازمند کار فرهنگی و تربیتی بیشتر در این زمینه هستیم. به نظر می‌رسد در شرایط کنونی مساجد و دستگاه‌های فرهنگی ما نیاز به استفاده بیشتر از این ابزار برای پیشبرد اهداف تربیتی و فرهنگی هستند.

,

او افزود: در کنار تمام مشکلاتی که بازی‌ها می‌توانند برای کسانی که آموزش لازم برای مواجه‌سازی با این رسانه را ندیده‌اند، ایجاد کند اما ظرفیت‌ها و پتانسیل موجود در آن به لحاظ مؤلفه‌های فرهنگی، ترویجی و ارزشی در هیچ رسانه دیگری به این وسعت وجود ندارد. اگر بخواهیم صنعت بازی‌های دیجیتال را از بعد مخاطب، گردش مالی، ضریب نفوذ و طیف سنی با رسانه صنعت سینما که مورد استقبال مردم هم هست مقایسه کنیم، حتماً با اختلاف چشمگیری کفه ترازو به سمت بازی‌های ویدئویی سنگینی خواهد کرد. بنابراین لازم است این ظرفیت امروز بیشتر از قبل شناسایی شود. از این جهت ما علاقمند هستیم که تمام دستگاه‌های فرهنگی نسبت به موضوع بازی‌های دیجیتال حساس باشند و از همکاری آنها با بنیاد و استفاده از ظرفیت‌های آنها استقبال می‌کنیم.

,

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به محدودیت‌ها و مشکلات آموزش بازی‌سازی در کشور، گفت: طی ۱۰ سال گذشته بخش عمده آموزش‌های ما در این حوزه در شهر تهران متمرکز بوده؛ اما قبل از شیوع کرونا ظرفیت‌های آموزش‌های مجازی در بنیاد ایجاد شد که بعد از آن زیرساخت‌های آن توسعه پیدا کرد و امروز توانایی ارائه آموزش‌های بازی‌سازی به سراسر کشور برای استعدادیابی و ارتقا سطح فنی فعالان این حوزه را داریم. ارائه این آموزش‌ها از سویی می‌تواند کمک مهمی به مهارت آموزی و افزایش ظرفیت‌های اشتغال در علاقمندان به این حوزه کند و از سوی دیگر با توجه به فقر نیروی انسانی در مجموعه اکوسیستم بازی‌های ویدئویی می‌توانیم از این آموزش‌ها برای تربیت نسل جدید نیروی انسانی متخصص بهره بگیریم.
سید صادق پژمان تصریح کرد: در این راستاد طی تفاهم‌نامه میان بنیاد با معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش کانال مدرسه بازی‌سازان فردا با رویکرد ارائه آموزش‌های بازی‌سازی به دانش‌آموزان سراسر کشور ایجاد شده و استقبال خوب دانش‌آموزان نشان می‌دهد که تشنگی و عطش زیادی در این حوزه وجود دارد. این مدل را می‌توانیم با کانون‌های فرهنگی هنری مساجد نیز ادامه دهیم. گشایش این مسیر می‌تواند علاوه بر آموزش، منجر به آموزش‌های بزرگ‌تری در این حوزه مانند نحوه مواجهه کاربران با بازی‌ها، معرفی ظرفیت‌های بازی‌های ویدئویی و تغییراتی که می‌توانند در سبک زندگی ایجاد کنند، شود.

, کرونا,
,

مدیرعامل بنیاد با تاکید بر استفاده از ظرفیت بازی‌های جدی برای پیشبرد اهداف مورد نظر در کانون‌های فرهنگی هنری مساجد از آمادگی بنیاد برای تولید بازی‌هایی با این رویکرد خبر داد و افزود: این اتفاق می‌تواند باعث توسعه بازی‌های جدی در میان کانون‌های فرهنگی هنری مساجد در شهرهای مختلف شود. در حوزه سواد بازی نیز می‌توان در قالب کارگاه‌ها خانواده‌ها و کاربران بازی‌ها را با موضوع سواد بازی‌های ویدئویی آشنا کرد که این رویکرد در معاونت هدایت فرهنگی و آموزش بنیاد دنبال می‌شود. در خصوص برگزاری مسابقات نیز این ظرفیت وجود دارد که با همکاری بنیاد و ستاد مسابقاتی در سطح کانون‌ها برگزار شود تا علاوه بر وجه سرگرمی آن، از دل این مسابقات بازیکنان حرفه‌ای نیز شناسایی شوند.

,

پژمان پیش از امضا این تفاهم‌نامه همچنین تاکید کرد: رویکرد ما در این بنیاد کار عملیاتی است و صرفاً به دنبال امضای یک تفاهم نامه نیستیم، بلکه نگاه کاربردی داریم. تلاش داریم امضای این تفاهم نامه روی کاغذ نماند و از زمانی که موضوع این تفاهم‌نامه در بنیاد مطرح شد، به صورت جدی درباره برنامه‌های مختلف این تفاهم نامه و نحوه اجرایی کردن آن برنامه‌ریزی شده است.

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه