logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی:

بازی‌های رایانه‌ای چراغ خاموش قربانی می‌گیرند

بازی‌های رایانه‌ای چراغ خاموش قربانی می‌گیرند
جعفری جوزانی گفت: بازی های رایانه ای که با تئوری رهبران سیاست مدار طراحی و گردانندگی می شود، به صورت چراغ خاموش و بی صدا اهداف خود را دنبال می کند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ مهدی جعفری جوزانی، مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفت‌وگو با شبکه خبری تهران نیوز با اشاره به نقش بازی‌های رایانه‌ای در مقابله با جنگ شناختی دشمن، اظهار کرد: امروزه بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یک رسانه در کنار سایر رسانه‌ها قرار گرفته و با این‌که از آن با عنوان رسانه خاموش یاد می‌شود اما قدرت تاثیرگذاری آن از سایر رسانه‌ها بیشتر است.

وی گفت: طبق آمار رسمی بنیاد ملی تا پایان سال ۹۸ و پیش از شیوع بیماری کرونا بالغ بر ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند که اصطلاحاً به آن جیمر می‌گویند.

جعفری جوزانی عنوان کرد: علاقه و ذائقه شدید جوانان به بازی‌های کامپیوتری باعث شده که میانگین سنی افراد به حدود ۲۲ سال برسد.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی با بیان این‌که بیش از ۶۱ درصد از مخاطبان صنعت بازی‌های رایانه‌ای رده سنی جوان و نوجوانان تشکیل می‌دهند، افزود: همچنین ۲۵ درصد کودک هم با این آمار اضافه کنید.

جعفری جوزانی بیان داشت: افرادی که درگیر این حوزه هستند از کودکان سه ساله تا افراد ۳۴ ساله هستند و اینجاست که مشخص می‌شود چقدر ضریب نفوذ یک هنر صنعت رسانه‌ای به اسم بازی در بین مخاطبان بالا است.

وی در ادامه با ذکر این مطلب که پدیده بازی‌های رایانه‌ای در تمام دنیا ظریب نفوذ بالایی دارد، اظهار کرد: با کمی مطالعه می‌توان دریافت که ژانرهای پر مخاطب بین جمیرهای ایرانی چه نوع بازی‌هایی است و همین طور متوجه خواهید شد که به‌ویژه رسانه‌های غربی و شرکت‌های معتبر دنیا که در حوزه تولید بازی در حال فعالیت هستند دست روی چه مسائلی گذاشته‌اند و با چه راهبردی در حوزه بازی‌های ویدیوئی ورود پیدا کرده‌اند و در تلاشند نه تنها برای جامعه ایران بلکه جامعه هدف در هر بخشی از دنیا که خاورمیانه که یکی از اهداف مهم آن‌ها است تلاش می‌کنند خشونت را ترویج دهند.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی، ترویج اسلام هراسی با بهره‌گیری از هر ابزاری و به تبع آن به نمایش گذاشتن چهره خشن از مسلمانان را از اهداف مهم طراحان بازی‌های رایانه‌ای ذکر کرد.

جعفری جوزانی همچنین تغییر سبک زندگی و رواج سبک زندگی متناسب با مدل غربی در ایران و جامعه اسلامی از دیگر اهداف دشمنان است.

وی در بخش دیگری از این گفت‌وگو اظهار کرد: دشمنان به‌دنبال این هستند که رفتارها و ناهنجاری‌هایی که مدنظر آن‌ها است را به خورد مخاطب بدهند و در این عرصه برای رده‌های سنی مختلف و با ادبیات گوناگون محتوا تولید می‌کنند.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی گفت: دشمنان پروژه اسلام‌هراسی را برای سنین مختلف از کودکان، نوجوانان و حتی میانسالان طراحی و اجرا و ساعت‌ها مخاطب را درگیر خود کرده‌اند.

جعفری جوزانی همچنین به تشریح تفاوت‌های بازی‌های رایانه‌ای با سایر رسانه‌ها پرداخت و افزود: مخاطبان در این بازی‌ها ساعت‌ها خود را در قالب شخصیت اصلی و قهرمان یک بازی قرار می‌دهد و با شخصیت‌های آن همزاد پنداری می‌کند.

وی بیان کرد: سال‌هاست مجموعه‌ای از دغدغه‌مندان حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، آسیب‌های این وادی را فریاد می‌زنند اما دغدغه‌های آنان جدی گرفته نمی‌شود.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی ادامه داد: در برخی وقایع نظیر اغتشاشات و آشوب‌هایی که در کشور ما اتفاق می‌افتد، رگه‌هایی از تاثیر بازی‌های رایانه‌ای را می‌توان مشاهده کرد.

جعفری جوزانی خاطرنشان کرد: بازی‌های رایانه‌ای که با تئوری رهبران سیاست‌مدار طراحی و گردانندگی می‌شود، به‌صورت چراغ خاموش و بی‌صدا اهداف خود را دنبال می‌کند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, شبکه خبری تهران نیوز,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,

انتهای پیام

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه