logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

بازی‌سازان ایرانی کافه بازار:

برای رسیدن به موفقیت از شکست رد شدیم

برای رسیدن به موفقیت از شکست رد شدیم
کافه بازار از توسعه دهنده‌ها و بازی‌سازان اندرویدی موبایل که در نمایشگاه الکامپ ۲۰۱۸ حضور دارند درخواست کرد تا با پاسخ به پرسش‌هایی، الگویی درباره‌ی مسیری که بیشتر بازی‌سازها طی می‌کنند ارائه دهند تا این مسیر برای علاقمندان به بازی‌سازی روشن‌تر باشد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ ذهن می‌تواند با شبیه‌سازی شانس بیشتری برای موفقیت داشته باشد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,

 

,

مسیری که بازی‌سازان اندرویدی کافه بازار طی کردند/داستان‌های الهام بخش بازی‌سازان

, مسیری که بازی‌سازان اندرویدی کافه , بازار, طی کردند/داستان‌های الهام بخش بازی‌سازان,

تحقیقات نشان‌داده‌اند که اگر فرد از قبل درباره موضوعی خاص اطلاعات داشته باشد؛ علاوه بر اینکه تا حدودی استرس او کاهش می‌یابد، میزان موفقیتش نیز افزایش می‌یابد. با این پیش‌زمینه کافه بازار از توسعه دهنده‌ها و بازی‌سازان اندرویدی موبایل که در نمایشگاه الکامپ ۲۰۱۸ حضور دارند درخواست کرد تا با پاسخ به پرسش‌هایی، الگویی درباره‌ی مسیری که بیشتر بازی‌سازها طی می‌کنند ارائه دهند تا این مسیر برای علاقمندان به بازی‌سازی روشن‌تر باشد.

,

 

,

شکست تجربه است

, شکست تجربه است,

 

,

برای بازی‌ساز هر روز چالش‌های جدیدی به وجود می‌آید که باید با خلاقیت آنها را حل کند. بازی‌سازهای حاضر در الکام گیمز همگی یا در پروژه‌ی دیگری و یا در پروژه حال حاضرشان در ابتدای کار شکست خورده‌اند؛ اما همگی موافق هستند که این شکست آنها را قوی‌تر کرده است. این دقیقا همان چیزی است که یک توسعه دهنده به آن نیاز دارد. اگر آنها دوباره تلاش نکرده بودند، در حال حاضر اینجا، در الکام گیمز حضور نداشتند.

,

 

,

مهم‌ترین عامل‌های شکست بازی‌سازان

, مهم‌ترین عامل‌های شکست بازی‌سازان,

 

,

نداشتن سرما‌یه‌گذار، از دست دادن اعضای تیم، نداشتن تجربه، از دست دادن زمان، مشکل در توزیع بازی، نداشتن اطلاعات کافی، مشکل در زیرساخت‌ها، یک دل نبودن تیم، عدم دسترسی به بازار جهانی، تحریم‌ها و ... عواملی هستند که بازی‌سازها برای شکست به آنها اشاره کردند. بازی‌سازها می‌گویند که شکست‌هایشان بد و تلخ بوده است، اما از همین شکست‌ها تجربه فراوان به دست آورده‌اند. سامان کاظمی از تیم لسکیپ گیمز با خنده درباره شکستش‌ می‌گوید: اگر می‌توانستیم حتما در زمان جابه‌جا می‌شدیم و اشتباهات قبل را تکرار نمی‌کردیم؛ چون در پروژه اول با بازار ایران آشنایی نداشتیم و نمی‌دانستیم که رفتار مخاطب ایرانی متفاوت است.

,

 

,

تجربه‌ی بازی‌سازهای موفق

, تجربه‌ی بازی‌سازهای موفق,

 

,

 شهریار ازهاریان‌فر از تیم آمیرزا می‌گوید: ما اول شکست بودیم و بعد انسان شدیم؛‌ یکی از اعضای تیم ماشینش را فروخت، دیگری از مقام استاد دانشگاهی استعفا داد و در مسیرمان میلیون‌ها تومان ضرر کردیم. آمیرزا موفق‌ترین بازی کافه بازار با بیش از ۵ میلیون بار نصب است. بیژن جابری نسب از تیم بازی دور هم معتقد است که با وجود استقبال خوب کاربران در ابتدای کار ، به دلیل نداشتن سرمایه نتوانست بازی را به خوبی توسعه دهد و ۱۵ هزار کاربر را از دست داد.

,

البته نباید تصور کنید که در اولین قدم بازی‌ساز همیشه با شکست مواجه می‌شود. واقعیت این است که تمامی بازی‌سازان از تمام توان خود استفاده کرده‌اند؛‌ اما اوضاع همیشه آن طور که باید پیش نرفته است. به عنوان مثال تیم کیوان ملک محمدی از استدیوی گونای در اولین قدم نتیجه خوبی گرفته است. آنها در اولین تجربه توانسته‌اند اولین بازی ایرانی در کافه بازار باشند که بیش از یک میلیون دانلود داشته است.

,

مسیر بسیاری از بازی‌سازها از جاده خاکی‌های پر از چاله و دست انداز شکست عبور کرده است؛ اما آنها ناامید نشده‌اند. در واقع بازی‌سازی خودش یک بازی است. باید تیم‌ را جمع کنید، دانش کافی داشته باشید و از شکست و شروع دوباره واهمه نداشته باشید.

,

الکام گیمز تا سه‌شنبه ۹ مرداد برپا است؛ اگر به بازی یا داستان‌‌های الهام بخش بازی‌سازان علاقه دارید به ما در سالن‌های ۱۰ و ۱۱ نمایشگاه بین‌المللی سر بزنید، بازی کنید و از نزدیک با بازی‌سازها صحبت کنید.

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه