logo
جمعه 24 مهر 1405 | جمعه 16 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  2. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  3. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  4. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  5. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  6. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  7. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  8. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  9. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  10. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  11. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  12. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  13. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  14. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  15. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  16. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  17. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  18. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  19. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!
  20. دست یاری دراز کردن عربستان به سمت کشورهای‌دیگر اعتراف به ناتوانی در برابر انصارالله است/ مقامات سعودی دچار افسردگی شدند

ضرورت توجه به بازی های مجازی؛

بازی های اندروید ابزاری مناسب جهت انتقال و بیان فرهنگ غنی ایرانی اسلامی است

بازی های اندروید ابزاری مناسب جهت انتقال و بیان فرهنگ غنی ایرانی اسلامی است
چندی است که مسئله بازی های مجازی و تاثیر آن بر روی جوانان و نوجوانان حساسیت بیشتری به خود گرفته است. این روزها شاهد این هستیم که جوانان و نوجوانان بیشترین وقت خود را در سبکه های اجتماعی و فضای مجازی سپری می کنند که بخشی از این فضا را بازی های اندرویدی به خود اختصاص داده است.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از بهارانه، در این باره گفتگویی با یکی از برنامه نویسان جوان شهر بهار که در زمینه بازی اندروید فعالیت می کند داشتیم. محمدرضا باغبانی جوانی 25 ساله وکارشناس رشته فناوری اطلاعات است. 

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, بهارانه,
باغبانی گفت: مدت ده سال است که وارد حوزه برنامه نویسی شده و حدود یک سال است که بازی سازی را به طور تخصصی دنبال می کند.
,
 
,
وی گفت: هم اکنون در شرکت دانش بنیان لاچین گیم در همدان فعالیت دارم که این شرکت نیز زیر نظر پارک علم و فناوری استان است و هم اکنون بر روی پروژه ریسینگ (رانندگی) کار می کنم که ساخت آن مدت یک سال زمان خواهد برد.
,
این مهندس آی تی در مورد فعالیت در زمینه بازی های اندروید گفت: این رشته یکی از سختترین رشته های کامپیوتری بوده و نیاز به مهارت بالایی در تحلیل و طراحی الگوریتم ، برنامه نویسی و دانش در زمینه فیزیک مکانیک و مخصوصا ریاضیات دارد.
,
باغبانی گفت: انجام پروژه های گیم اکثرا در ایران به شکست منجر می کشد و اکثر آنها بین شش ماه تا یک سال به طول می انجامد به همین دلیل دقت بالایی نیاز داشته و حمایت مسئولین را می طلبد.
,
باغبانی در مورد حمایت مسئولین از این صنعت گفت: متاسفانه حمایت چندانی از این صنعت نشده و حمایت ها فقط در حد در اختیار قرار دادن یک غرفه در نمایشگاه بوده است، این در صورتی است که همین بازی ها می تواند انتقال دهنده مفاهیم و فرهنگ ها باشد و اگر مسئولین حمایت کافی از آن کنند ، می توانند از پایه بر روی جوانان و نوجوانان کار کنند.
,
 
,
باغبانی در مورد صرفه اقتصادی این بازی ها گفت: اگر سرمایه گذاری خوبی روی این بازی ها شود درآمد خوبی می توان از این صنعت کسب کرد. ولی متاسفانه به دلیل نوپا بودن این صنعت در ایران بسیاری از سرمایه گذاران وارد این حوزه نمی شوند. اما پروژه هایی که کیفیت خوبی داشته باشند می توانند حتی تا چند صد میلیون تومان سود آوری داشته باشند.
,
 
,
این مهندس جوان به برخی آسیب ها در این صنعت اشاره کرد و گفت: متاسفانه مشکل اکثر بازی سازها در ایران این است که می خواهند بازی های خود را شبیه غرب طراحی کنند و از المان های غربی استفاده کنند، در صورتی که ما در فرهنگ ایرانی اسلامی خود المان ها و نمادهای بسیار زیادی داریم که به فرهنگ و گذشته غنی کشور ما برمی گردد و زمینه بسیار خوبی برای به کار گیری این المان ها و طراح های اسلیمی و تاریخ و هویت ما وجود دارد.
,
 
,
باغبانی به نمونه هایی از بازی های موفق ایرانی با نام "انگاره" اشاره کرد و گفت: به کار گیری المان ها و طرح های اسلیمی ، استفاده از موسیقی سنتی در بازی باعث جذابیت این بازی شده که نه تنها در کشور که در کشورهای خارجی نیز با استقبال مواجه شده اند و ما نیز باید به این طرح ها روی بیاوریم که هم انتقال دهنده فرهنگ و سنن خود باشیم و هم بتوانیم مقبولیت خوبی را بین کاربران ایجاد کنیم.
,
 
,
باغبانی ادامه داد: با توجه به فراگیری بازی های مجازی در کشور ، آینده روشنی برای این صنعت پیش بینی می شود، ما شاهد این هستیم که دنیای ما به سمت دیجیتالی شدن پیش می رود و همین بهترین فرصت برای ورود جوانان ما به این فضا و ورود به عرصه بازی و سرگرمی است؛ چرا که اگر ما خودمان نتوانیم به این فضا وارد شویم افرادی از خارج از کشور این فضا را در دست خواهند گرفت و ما از غافله عقب خواهیم ماند و این نیازمند توجه مسئولین به این عرصه و تلاش مضاعف جوانان برای فراگیری این صنعت دارد.
,
انتهای پیام/
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه