logo
شنبه 25 مهر 1405 | شنبه 17 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. از خروش مجید مجیدی علیه جنایات غرب تا غفلت لاله مرزبان در ونیز
  2. به نام سوارکاری، به کام اسپانسرها و اینفلوئنسرها!/ وقتی یک مسابقه ورزشی جولانگاه بلاگرها شد
  3. شکاف عمیق در گیشه سینما؛ جولان کمدی‌های میلیاردی
  4. سکوت مجامع بین الملل در برابر سرکوب‌ حجاب در باکو نشانه استاندارهای دوگانه غرب است/ پایه های حکومت "علی اف" به زودی خواهد شکست
  5. اعتراف "اوباما" به خباثت مذاکراتی آمریکا/ غربگراها همچنان در پی سیاست تسلیم!
  6. انتخابات زیر سایه جنگ؛ قمار نظامی ترامپ و نتانیاهو چه هزینه‌ای دارد؟
  7. آمریکا با وارونه‌نمایی واقعیت‌ها به دنبال پیروزی در جنگ روایت‌ها است
  8. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  9. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  10. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  11. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  12. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  13. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  14. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  15. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  16. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  17. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  18. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  19. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  20. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد

کارشناس بازی های رایانه ای:

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند

بیش از ۹۵ درصد بازی های رایانه خارجی اند
کارشناس و منتقد بازی‌های رایانه‌ای گفت: نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از گلستان ما، مهدی حق وردی کارشناس بازی های رایانه ای با اشاره به نگرش های مختلف به بازی در جامعه اظهارکرد : برخی ها در جامعه بازی را صرفا سرگرمی می دانند و برخی آن را صنعت اما در واقع با توجه به آمار می توان گفت بازی یک رسانه است و این رویکرد درست در شناخت بازی است .

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, گلستان ما,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

انتهای پیام/

,

وی به بیش از 20 میلیون کاربر (گیمر) بازی در ایران اشاره کرد و افزود : هر گیمر در شبانه روز به صورت متوسط 79 دقیقه صرف بازی های دیجیتالی می کند با کمی دقت متوجه می شویم که در شبانه روز بیش از 30 میلیون ساعت صرف بازی های رایانه ای می شود.

,

حق وردی با بیان اینکه بیش از 95 درصد بازی های رایانه ای در ایران خارجی هستند، گفت: حدود 87 درصد از زمان بازی در ایران توسط کودکان و نوجوانان و جوانان صرف می شود.

,

وی به رویکرد های مواجهه با رسانه اشاره کرد و گفت : رویکرد واقع بینانه بهترین نگاه به رسانه است که در آن هم به فرصت ها و هم به تهدیدات رسانه ها توجه می شود.

,

این کارشناس بازی های رایانه ای تصریح کرد : نبود سواد رسانه ای در حوزه بازی های رایانه ای افزایش تهدیدات این رسانه را در کشور افزایش داده است و توجه به ارتقا سواد بازی می تواند این زمینه را فراهم کند تا ضمن کنترل آسیب ها از فرصت های این رسانه به نحومناسب بهره برداری کرد.

,

وی بازی را یک رسانه موثر بین المللی دانست و گفت : یکی از مباحثی که در حوزه مطالعات بازی های رایانه ای از آن یاد می شود مبحثی است به نام “بازی های جدی” در بازی های جدی هدف فراتر از سرگرمی است و توجه به حوزه هایی از جمله آموزش از اهداف ان به کار می رود که متاسفانه تاکنون در کشور بدان توجه جدی نشده است.

,

به گفته حق وردی بازی های دیجیتال یک صنعت پر درآمد محسوب می شود که توجه به آن می تواند زمینه اشتغال در این رشته را فراهم کند.

,

کارشناس بازی های رایانه ای  با اشاره به اینکه ایران تا رسیدن به جایگاه مطلوب در حوزه بازی سازی رایانه ای راه طولانی در پیش دارد ، اذعان داشت : گام اول در افزایش تولید محتوای دیجیتالی عملیاتی شدن شبکه ملی اطلاعات به معنی واقعی کلمه است و حمایت های مادی و معنوی از بازی سازان امر دیگری است که بایستی به صورت سازمان یافته و هدفمند پیگری شود.

,

وی افزود: صنعت بازی های دیجیتال به این زودی ها به سمت زوال نمی رود و ترکیب این رسانه با فن آوری هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده ای جدی را برای این رسانه رقم زده که فعلا در ابتدای آن راه هستیم.

,

انتهای پیام/

,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه