logo
شنبه 25 مهر 1405 | شنبه 17 اكتبر 2026 |
اخبار داغ
  1. آمریکا با وارونه‌نمایی واقعیت‌ها به دنبال پیروزی در جنگ روایت‌ها است
  2. وقتی شعارهای توسعه به ابتذال و رکود ختم شد/ از بیم و امید تا سقوط گیشه و محتوا
  3. پالس غربگراها به دشمن برای فشار به ملت! /از ورثه "هاشمی‌رفسنجانی" تا "ظریف" به دنبال عقب نشینی ملت در برابر آمریکا!
  4. انزوای ایران یا شکست راهبردی آمریکا؟
  5. قلعه‌نویی: دلیلی برای تغییر همکارانم نمی‌بینم/ هیچ وساطتی برای بیرانوند نمی‌کنم
  6. آیا پلتفرم‌ها قصه را قربانی الگوریتم‌های شبکه‌های اجتماعی کرده‌اند؟
  7. آقای روبیو؛ تاریخ بخوانید تا بفهمید دشمنان ایران چگونه زانو می زنند/ طعم تلخ شکست را به شما خواهیم چشاند
  8. چرا ناتوانی عربستان در برابر انصارالله یمن آشکار شد؟/ شکست رژیم سعودی در چند جبهه!
  9. مذاکرات دمشق و تل‌آویو زیر سایه تداوم اشغال؛ توافق امنیتی در هاله‌ای از ابهام
  10. توهم فروشی 105 دلاری بازار کاغذی؛ نفت فیزیکی از ۱۵۰ دلار گذشت
  11. گمانه‌زنی ممنوع؛ لطفا تکلیف این پرونده را سریعتر روشن کنید/ آسانی، استقلال و سه پرسش مهم
  12. سیستم طاغوتی نمایش در ایران
  13. آقای ظریف؛ مذاکرات شما جنگ را به کشور تحمیل کرد، آدرس غلط ندهید/ ایران درحال امتیازدهی بود که آمریکا جنگ را انتخاب کرد!
  14. اوکراین و اروپا برای ترامپ اولویت ندارد/ گازوئيل روسیه به این زودی ها به آمریکا نمی رسد
  15. زنگ خطر جمعیتی در ایران؛ از کاهش موالید تا شتاب سالمندی
  16. جام جهان‌نما؛ حافظ و معماری رندی، معنا و زمانه
  17. دیوان کیفری بین‌المللی زیر ضرب تحریم‌های آمریکا؛ پرونده نتانیاهو در کانون تقابل
  18. چند پرسش کلیدی درباره قرارداد یاسر آسانی و استقلال/ اثر حقوقی یک قرارداد مبهم؛ لطفا شفاف سازی کنید
  19. مقصر تولید فیلم‌هایی چون «خانم والده» چه کسانی هستند؟
  20. "مهسا" اسم رمز آشوب بود، اما "افتخاری" افتخار سيستان/ سلبریتی ها و رسوایی سکوت در برابر ترور یک زن ایرانی!

همزمان با برگزاری همایش TGC؛

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد
کارشناس بازی های رایانه ای: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است اما اولویت های بسیار مهمتری در عرصه بازی سازی کشور وجود دارد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از «تیتریک»،محمد کریمیان کارشناس فضا مجازی و بازیهای رایانه ای به مناسب برگزاری همایش TGC (همایش بازی های رایانه ای تهران) در گفت و گو با خبرنگار "تیتر1" گفت: همایش TGC به ابتکار بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران با مشارکت کمپانی گیم کانکشن فرانسه در تهران برگزار می شود و هدف از آن ایجاد ارتباط بین فعالان و تولید کنندگان داخلی با شرکت های بین المللی عنوان شده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک, "تیتر1" ,

این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند.

, این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند. ,

کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.

, کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.,

وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.

, وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.,

کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است.

, کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است. ,

وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.

, وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.,

 

,

 

,

انتهای پیام/

, انتهای پیام/ ]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه